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绝地求生没有APEX英雄这款游戏火的根本原因
更新时间:2019-2-23 20:22:08  浏览次数:  【加入收藏】

首先第一条最重要的,这游戏免费。官免,不用破解,没有先测,就是免费。当然免费只能玩6个人物(付费能够解锁剩下2个),可是免费啊!免费你还要什么?再说付费的2个人物也并没有很强。当然 有人说这是学堡垒之夜的,先用免费把你圈过来,之后再渐渐出通行证之类的收割。但最少它一开始就是免费啊。 再往上说的话,开镜瞄人是《三角洲力气》的闻名设定。其时干流的FPS无论是Quake仍是Duke3D都是没有“开镜”只有准星的,讲的是运动、走位、在房子里跑来跑去互相对射。而三角洲却反其道而 行,模拟真实战役,让你隔着一大片空地去射对面山头的人,考的不是你的反应速度而是你的眼力。现在开镜已经是大家非常了解的操作,但要算祖先的话恐怕得追溯到1998年的“三角洲”。当然这么 算的话,一切都是抄“德军总部3D”,毕竟这是前史上第一个FPS游戏…… 说这些是想表明,学习(或你说抄袭)其他游戏并不丢人,关键是你有没有才能把它做得好玩。设定人人都能够做,可是能不能做好就另说了。 最近有个游戏叫apex英雄辅助(全名是apex英雄辅助 Legends),挺火的。研讨了一下,发现这款游戏有不少亮点,值得咱们重视。 其次,游戏画面好、操作感强。这个很明显就能看出来。原因肯定有(下面会分析),但单以画面来说,首先它是3D真人版(微微有点动漫勾边),这相当符合国内的审美。这使它看起来就比堡垒之夜 好上不少:那种美式搞笑,国内真的有点赏识不来。其次它的细节多,物体多,场景多,层次感也很强。这是其他游戏所不具备的:在apex英雄辅助里你能够爬系统设定好的绳子、上房或是从悬崖上跳下来,丝 毫不伤。因为技术的存在,你也能够自己丢一截绳子来爬,这让游戏的立体感大大增强。想起荒野举动有一个版别(冰雪城堡那版),更新的主要内容就是能够爬墙,而这在apex英雄辅助里几乎是个默认动作。 比起其他吃鸡类游戏,apex英雄辅助最明显的改动是增加了“技术”,每人3个,1个被迫2个自动。这些技术一般都有比较突出的效果,围绕着技术也形成不同的部队组合与门户。这到底要怎么算呢,是吃鸡加了 技术,仍是守望加了缩圈?说不好。但咱们能够肯定的一点是,这东西之前没人做过,它广集各游戏之长。比如游戏里道具分等级(白蓝紫金)的设定,显然就是从堡垒之夜来的。要这么说的话所谓的 英雄技术也不是新鲜事物了,要往守望先锋、往军团要塞2、往军团要塞经典版(又叫军团1.5)上去算。而军团1.5是1999年的游戏,乃至比CS都要早,这前史算得过来吗?